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El universo de Boruto introduce ‘Omnipotencia’, el nuevo Jutsu que supera a la leyenda del ‘Tsukuyomi Infinito’
19 Sep 2025 | FayerWayer

El universo de Naruto y Boruto ha sido testigo de la introducción de numerosos y poderosos Jutsu a lo largo de los años. En la historia original escrita por Masashi Kishimoto, los seguidores de la serie fueron testigos de habilidades de inmenso poder, como las del Mangekyo Sharingan o el Rinnegan. Sin embargo, solo un puñado de estas técnicas podía considerarse a un nivel de deidad, con una de las más destacadas siendo el Tsukuyomi Infinito. Esta habilidad, introducida en la parte final de la serie, fue considerada por mucho tiempo la más poderosa de todas.

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Ahora, un nuevo Jutsu ha llegado para romper con todos los esquemas, superando incluso al todopoderoso Tsukuyomi Infinito. Esta nueva habilidad, llamada Omnipotencia, es una verdadera representación del poder de un dios en el universo de Boruto, y redefine por completo la escala de poder que se había establecido previamente en la saga.

El ‘Tsukuyomi Infinito’: La técnica definitiva del universo Naruto

El Tsukuyomi Infinito es una técnica que fue creada y utilizada por Kaguya Otsutsuki. Los fans de la serie saben que Kaguya fue el primer Otsutsuki en llegar a la Tierra, y tras traicionar a Isshiki, consumió el fruto del chakra para obtener un poder inmenso. Después de despertar el poder del Rinne Sharingan, Kaguya consiguió la habilidad de lanzar Jutsu como el Tsukuyomi Infinito, que se posicionó rápidamente como el más fuerte de todos.

En términos sencillos, el Tsukuyomi Infinito es una técnica que pone a todo el mundo en un profundo sueño, permitiendo a sus víctimas vivir en un mundo de fantasía. Todos los que son atrapados en él viven en un mundo de sueños sin fin, mientras que sus cuerpos reales son conectados al Árbol de Dios y son cubiertos por apéndices similares a vendajes. Una vez dentro, es imposible salir a menos que el usuario del Jutsu sea derrotado o decida cancelarlo. Con el tiempo, los que caen dentro del Tsukuyomi Infinito se convierten lentamente en Zetsu Blancos, que era el objetivo principal de Kaguya. En la Cuarta Gran Guerra Ninja, Madara Uchiha también usó el Tsukuyomi Infinito, y la técnica fue rota por el esfuerzo colaborativo del Equipo 7.

La llegada de ‘Omnipotencia’: Un poder superior a la leyenda

A pesar de que el Tsukuyomi Infinito reinó de forma suprema por mucho tiempo, el universo de Boruto ha introducido una nueva técnica que, de acuerdo con el material oficial, es incluso más poderosa que él. Este nuevo Jutsu, llamado Omnipotencia, se ha posicionado como el más fuerte de todo el universo de Naruto y Boruto, un movimiento que ha sorprendido a los seguidores de la saga. La técnica no solo se limita a manipular a las personas, sino que tiene un poder que afecta al mundo a un nivel fundamental.

A diferencia de la mayoría de los Jutsu del mundo ninja, Omnipotencia es una habilidad divina, lo que significa que no puede ser aprendida por ninjas ordinarios. Es una habilidad que requiere el ADN y el chakra de un dios para poder ser utilizada. Omnipotencia es una verdadera representación del poder de un dios en Boruto, lo que lo convierte en un Jutsu aún más letal que el legendario Tsukuyomi Infinito.

Un nuevo estándar de poder que redefine el universo

La introducción de Omnipotencia en el universo de Boruto representa un cambio significativo en la escala de poder de la serie. Mientras que el Tsukuyomi Infinito era un Jutsu de nivel de deidad, Omnipotencia es una habilidad superior que rompe con la forma en que los seguidores de la saga entendían el poder. La existencia de un Jutsu que no puede ser aprendido o copiado por los ninjas ordinarios, y que solo puede ser utilizado por seres con ADN y chakra divino, redefine por completo la forma en que se libran los combates.

Esta nueva técnica de nivel de dios ha forzado a los héroes de la saga a enfrentarse a una amenaza que está por encima de todo lo que han conocido. En el mundo de Boruto, el poder divino ha sido un factor constante, pero con la introducción de Omnipotencia, los héroes deben prepararse para un tipo de combate completamente diferente, donde las habilidades que los convirtieron en los más fuertes ya no son suficientes.

Considerando que Omnipotencia ha sido confirmada como el Jutsu más poderoso de la historia de Naruto y Boruto, ¿crees que los héroes tendrán que desarrollar nuevas habilidades divinas para poder superarla?

Steam dejará de ser compatible con computadores antiguos en 2026
19 Sep 2025 | FayerWayer

Steam, la tienda de videojuegos más popular y veterana del mercado, ha anunciado que dejará de ofrecer soporte y actualizaciones para los equipos que utilicen la versión de 32 bits de Windows 10. Esta decisión, que entrará en vigor el 1 de enero de 2026, forma parte de una tendencia más amplia en la industria del software, que está abandonando gradualmente las arquitecturas más antiguas. La noticia sigue a un movimiento similar por parte de Microsoft, que dejará de ofrecer soporte estándar a todas las versiones de Windows 10 a partir del 14 de octubre, a menos que se pague por un programa de soporte extendido.

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Afortunadamente para los gamers que utilizan hardware no compatible con Windows 11, la medida solo afecta a un número muy reducido de usuarios. Según el comunicado de Valve, basado en la última encuesta de hardware del mes de agosto, solo el 0.01% de los usuarios que participaron en ella utilizan Windows 10 de 32 bits. La compañía ya había tomado una decisión similar con las versiones anteriores de Windows 7 y 8 de 32 y 64 bits, que dejaron de ser compatibles el 1 de enero de 2024.

VALVE - Archivo

Las razones detrás del cambio de Steam

La decisión de Steam de finalizar el soporte para las versiones de 32 bits de Windows se debe a la evolución tecnológica de la propia plataforma. Según un comunicado publicado en la web de soporte de Steam, este cambio es necesario ya que las funciones principales del cliente dependen de controladores de sistema y otras bibliotecas que ya no son compatibles con las versiones de 32 bits de Windows. Las futuras versiones de la plataforma se ejecutarán únicamente en versiones de 64 bits de Windows. Por esta razón, la compañía recomienda a los usuarios afectados que actualicen su sistema operativo a la versión de 64 bits lo antes posible.

Aunque Steam es una aplicación de 32 bits en sí misma, diseñada para funcionar tanto en sistemas de 32 como de 64 bits, su dependencia de componentes más modernos requiere el abandono gradual de las arquitecturas más antiguas. Este movimiento busca garantizar que la plataforma pueda seguir evolucionando, introduciendo nuevas características y mejoras que aprovechen el hardware más actual. El bajo porcentaje de usuarios que aún dependen de esta arquitectura ha facilitado la transición para la compañía, minimizando el impacto en la mayoría de su base de jugadores.

¿Qué significa para los usuarios afectados?

El anuncio de Steam no implica que la aplicación deje de funcionar de forma repentina el 1 de enero de 2026. La plataforma podría seguir funcionando, pero no recibirá más actualizaciones de ningún tipo, incluyendo parches de seguridad o nuevas funciones. Además, Steam dejará de ofrecer soporte a los usuarios que sigan utilizando Windows 10 de 32 bits, y no podrá garantizar su funcionamiento a futuro, ya que una simple actualización del sistema operativo podría “romper” su compatibilidad.

Otro problema que enfrentarán los usuarios afectados es que, si necesitan volver a instalar la aplicación, no podrán descargar una versión compatible. Steam únicamente ofrece la última versión disponible, y no mantiene un historial de versiones anteriores para su descarga. Si bien la aplicación podría seguir operando en un entorno sin actualizaciones, la falta de soporte y la imposibilidad de reinstalarla en el futuro, presenta un riesgo para los usuarios que no puedan o no quieran actualizar su sistema operativo.

El impacto en la biblioteca de juegos

Si bien el fin de soporte del cliente de Steam para sistemas de 32 bits es un cambio importante, es fundamental aclarar que la mayoría de las bibliotecas de juegos no se verán afectadas. Muchos de los juegos disponibles en la plataforma, especialmente los más antiguos, son de 32 bits, lo que les permite funcionar sin problemas en equipos con sistemas operativos de 64 bits. Al igual que la aplicación de Steam seguirá funcionando en Windows 10 de 64 bits y Windows 11, los juegos de 32 bits continuarán siendo compatibles con estas versiones, ya que el cambio de arquitectura del cliente no afecta la compatibilidad de los títulos más antiguos.

Para los usuarios que deseen seguir utilizando su biblioteca de Steam, la mejor opción será actualizar su sistema operativo a una versión de Windows de 64 bits. Aunque Windows 11 no está disponible para procesadores de 32 bits, Windows 10 de 64 bits puede ser una solución. Esta transición, que ya ha sido completada por la gran mayoría de los usuarios, es un paso necesario para que la plataforma continúe evolucionando con las últimas tecnologías.

Considerando esta decisión de Steam, ¿crees que el fin de soporte para sistemas de 32 bits acelerará la adopción de Windows 11 en los PC de gaming?

Preguntas Frecuentes sobre el fin de soporte de Steam

¿Qué versión de Windows dejará de tener soporte de Steam?

Steam dejará de ofrecer soporte y actualizaciones para el sistema operativo Windows 10 de 32 bits.

¿A partir de qué fecha se aplicará este cambio?

El fin del soporte oficial será efectivo a partir del 1 de enero de 2026.

¿Dejará de funcionar la aplicación de Steam por completo?

La aplicación podría seguir funcionando, pero no recibirá nuevas actualizaciones de seguridad o funciones.

¿A cuántos usuarios de Steam afecta esta medida?

Según la encuesta de hardware de Valve, esta medida afecta aproximadamente al 0.01% de su base de usuarios.

¿Podré seguir jugando a mis juegos de 32 bits?

Sí. Los juegos de 32 bits seguirán funcionando sin problemas en sistemas operativos de 64 bits, como Windows 10 de 64 bits o Windows 11.

¿Microsoft podría sucumbir ante la era de la IA? Esto dice Satya Nadella
19 Sep 2025 | FayerWayer

Aunque parezca imposible imaginar un mundo sin Microsoft, Satya Nadella, su CEO, no lo ve tan descabellado. De hecho, en una reunión interna con empleados la semana pasada, soltó una reflexión que dejó a más de uno con la ceja levantada:

“Algunas de las empresas más grandes que hemos creado podrían no ser tan relevantes en el futuro.”

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Sí, lo dijo en serio. Y no era solo una frase dramática: Nadella estaba respondiendo a una pregunta sobre cómo ha cambiado la cultura en la empresa. Pero su respuesta se convirtió rápidamente en una confesión personal sobre sus temores en plena era de la inteligencia artificial.

El fantasma de DEC

Nadella contó que hay una compañía que le obsesiona: Digital Equipment Corporation (DEC). En los años 70, esta empresa era un titán tecnológico gracias a sus minicomputadoras PDP.

Pero cometió un error estratégico: apostó por su propio sistema (VAX) cuando el resto del mundo empezaba a mirar hacia las arquitecturas RISC. El resultado: cayó en la irrelevancia. “Mi primera computadora fue una VAX. De niño, mi sueño era trabajar en DEC”, dijo Nadella.

Y añadió que incluso algunas de las personas que ayudaron a crear Windows NT venían de laboratorios de DEC… después de ser despedidos.

La lección que extrae de esa historia es clara: ninguna empresa, por más gigante que sea, está a salvo si no se adapta. Y más aún en un contexto donde la IA está reescribiendo las reglas del juego.

Microsoft, ¿demasiado grande para caer?

Nadella tiene claro que la única forma de seguir siendo relevantes es seguir atrayendo a los mejores talentos. Pero eso solo pasa si la empresa ofrece “grandes beneficios económicos y oportunidades profesionales”, no solo estabilidad.

Esta reflexión vino en respuesta a un empleado del Reino Unido que señaló que últimamente Microsoft se siente “más fría, rígida y menos empática”.

Y no es una opinión aislada. Según reportes internos, la moral dentro de Microsoft no está en su mejor momento. Docenas de empleados han señalado que el ambiente ha cambiado, y no precisamente para bien.

¿Está Microsoft en peligro?

No es que la empresa esté cayendo en picada. Pero con gigantes como OpenAI, Google, Amazon y NVIDIA liderando la revolución de la IA, Microsoft sabe que no puede dormirse en los laureles. Incluso siendo uno de los mayores inversionistas en IA, el riesgo de volverse irrelevante está ahí. Y Nadella lo sabe.

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Quizás por eso está empezando a hablar menos como el CEO de una empresa invencible y más como alguien que no quiere repetir la historia de DEC.

Odyssey Cup: El gran torneo de eSports de Samsung celebra su primera final regional en una batalla épica
19 Sep 2025 | FayerWayer

La Odyssey Cup, el campeonato oficial de eSports impulsado por Samsung, se ha consolidado como una importante competencia de deporte de los videojuegos en América Latina. El torneo alcanza su punto culminante con la celebración de su primera gran final regional. La fase decisiva del campeonato se disputará en São Paulo y contará con la participación de los equipos más destacados de la región, que buscarán reclamar el título de campeón regional.

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El torneo ha servido como una plataforma para el talento emergente y ha demostrado el crecimiento y la pasión de la comunidad de jugadores en toda la región.

¿Y que se juega?

En la Odyssey Cup se juegan videojuegos como Counter-Strike 2 y League of Legends, dependiendo de la edición y el país del torneo. Por ejemplo, en Chile se centró en CS2 y en Colombia se celebró una edición de League of Legends.

Detalles por país:

  • Chile: El torneo de 2025 se centró en Counter-Strike 2, buscando al equipo que representaría al país en Brasil. 
  • Colombia: La edición de 2025 fue de League of Legends, con un torneo híbrido abierto a equipos de diversos niveles. 

¿Por qué dos juegos diferentes?

La Odyssey Cup es una iniciativa de Samsung que puede variar su enfoque por país o región, incluyendo diferentes títulos de eSports en sus ediciones.

Metro Ecuador

La gran final: la batalla de los campeones regionales

La fase final de la Odyssey Cup se llevará a cabo los días 19 y 20 de septiembre, con las semifinales y la gran final, respectivamente. El epicentro de esta batalla será São Paulo, la ciudad que servirá de sede para el desenlace del campeonato. En esta etapa, se enfrentarán los siete equipos que lograron la victoria en sus respectivas ediciones de la Odyssey Cup en diferentes países de la región: Brasil, México, Panamá y el Caribe, Chile, Colombia, Perú y Argentina.

La competición no solo se vivirá de forma presencial en la sede del evento, sino que también será transmitida en vivo para toda la comunidad. Los dos días de competición podrán ser seguidos a partir de las 13 horas en el canal de YouTube de Samsung Chile y en el canal de Twitch de Gamers Club, lo que permitirá a los seguidores de los eSports de toda América Latina ser testigos del desenlace de este campeonato y apoyar a sus equipos favoritos.

El formato del campeonato: un camino a la gloria

El camino a la gran final regional de la Odyssey Cup fue largo y desafiante. El torneo dio inicio en abril de 2025, con una serie de fases de clasificaciones abiertas que permitieron a numerosos equipos de toda la región participar y demostrar sus habilidades. Tras estas rondas iniciales, la competencia continuó con la fase de eliminatorias, en la que los mejores equipos se enfrentaron en duelos directos para avanzar.

Mira el campeonato aquí:

Finalmente, los equipos que superaron esta etapa llegaron a los playoffs, una última fase eliminatoria que condujo a la gran final regional. La apuesta de Samsung por los eSports en América Latina refuerza la idea de que la región es un mercado clave para el futuro de los videojuegos competitivos. Obviamente aprovecharon la oportunidad para presentar algunas ofertas con promociones exclusivas en Samsung eStore, la app Samsung Shop y el Samsung Club.

¿Quienes compiten?

Los dos días de competición se transmitirán en vivo a partir de las 13hrs en el canal de YouTube de Samsung Chile y en el canal de Twitch del Gamers Club.

A partir de abril de 2025, el torneo pasó por cuatro fases de clasificaciones abiertas, seguidas de la fase de eliminatorias, y después los equipos avanzaron a los playoffs, una última etapa eliminatoria que condujo a la gran final.

Vea qué equipos compiten en la gran final:

  • Sharks – Brasil 
  • 4T Enjoyers – México 
  • Tung Tung Sahur – Guatemala 
  • 9z Globant – Argentina 
  • FUEGO – Colombia 
  • Newstar – Chile
  • PROYECTO H1 – Perú 

Premios para los videojugadores y descuentos especiales para el público

Los premios para los primeros puestos serán en dinero. El público de videojugadores participantes tendrán acceso a descuentos y promociones especiales en compras realizadas a través de Samsung eStore, la aplicación Samsung Shop y Clube Samsung.

Más que un campeonato: un Hub de la cultura del videojuego

A lo largo de las etapas, cientos de equipos compitieron por los puestos, transformando el torneo en una vitrina para nuevos talentos y también en un punto de encuentro de la cultura del videojuego.

Más que simplemente promocionar productos, la marca quiere conectar a los videojugadores y entusiastas de los eSports con una verdadera comunidad Odyssey. “La Samsung Odyssey Cup es una celebración para unir talento, innovación tecnológica y cultura”, destaca Felipe Larrain, Marketing TV y monitores en Samsung Chile.

Microsoft lanza Gaming Copilot: la IA para videojuegos que te ayuda a resolver puzzles en tiempo real
19 Sep 2025 | FayerWayer

El mundo del gaming ha entrado de lleno en la era de la inteligencia artificial. Microsoft, uno de los mayores actores del sector, ha lanzado una nueva variante de su asistente Copilot bajo el nombre de Gaming Copilot. Esta tecnología se estrena en todo el mundo, con la excepción de China, y promete convertirse en un consejero personal para los jugadores. Integrado en la Barra de Juego de Windows 11, esta IA tiene la capacidad de interactuar con el usuario mediante voz o analizando el contenido de la pantalla, lo que marca un paso significativo en la ayuda contextual para los videojuegos.

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Si bien el software de ayuda y las guías para juegos existen desde hace años, la propuesta de Microsoft es diferente: ofrecer asistencia en tiempo real y de forma personalizada. Gaming Copilot se diseñó para entender el contexto de la partida del usuario y ofrecerle las herramientas necesarias para superar cualquier obstáculo. El asistente busca ser una solución inmediata cuando un jugador se atasca en un puzzle o enfrenta un enemigo formidable, eliminando la necesidad de pausar la partida o de buscar respuestas en guías externas.

MICROSOFT - Archivo

Un asistente personal para cada partida

El principal objetivo de Gaming Copilot es convertirse en un compañero de juego. La IA está diseñada para ser un consejero que los jugadores pueden consultar en cualquier momento, usando simplemente comandos de voz. Al hablar con el asistente, los jugadores pueden pedirle trucos para resolver un enigma o consejos para derrotar a un enemigo, transformando una experiencia solitaria en una más interactiva.

Una de las funciones más interesantes del asistente es su capacidad para recordar las sesiones de juego anteriores. Según Microsoft, los jugadores pueden usar el modo de voz para preguntar sobre personajes con los que han interactuado previamente, obteniendo un resumen sobre quién es, cuándo se le conoció o cuál es su historia. Esta memoria del juego permite al asistente proporcionar una ayuda más contextualizada y relevante para la partida en curso.

Más allá de las guías: el análisis visual y la personalización

Más allá de la interacción por voz, Gaming Copilot ofrece una función avanzada que podría cambiar la forma en que los jugadores buscan ayuda. En lugar de describir lo que están viendo, los usuarios pueden simplemente hacer una captura de pantalla y pedirle a la IA que la analice. Una vez que la captura es procesada, el asistente puede responder preguntas específicas como “¿cuál es el punto débil de ese enemigo?” o “¿cómo resuelvo ese puzzle?”. Esta capacidad elimina la necesidad de buscar guías externas y hace que la ayuda sea inmediata.

Además de resolver problemas en tiempo real, la IA también tiene funciones de personalización y seguimiento. Los usuarios pueden pedirle que les recomiende juegos, que les muestre los logros que han conseguido o que les dé un historial de sus juegos del último año. Esto convierte a Gaming Copilot en un asistente versátil que no solo ayuda a progresar en las partidas, sino que también ofrece un panorama completo de la actividad gamer del usuario.

Integración y desafíos técnicos

Gaming Copilot se instala como un widget en la Game Bar de Windows 11, una herramienta que, según la nota de prensa original, muchos jugadores suelen desactivar por el consumo de recursos. La integración de la IA podría aumentar este consumo, lo que presenta un desafío para Microsoft. Por esta razón, la compañía anunció que el asistente también se integrará en la aplicación de Xbox para iOS y Android, lo que permitiría a los jugadores usarlo en una segunda pantalla sin afectar el rendimiento de su PC principal.

Aunque el asistente no puede controlar al personaje principal o un personaje cooperativo para jugar por el usuario en zonas difíciles, es probable que la compañía trabaje en esta dirección en el futuro. Por ahora, Gaming Copilot se irá distribuyendo de manera escalonada a todos los PC con Windows 11.

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