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¿Hyundai podría fusionarse con Nvidia? Esto es lo que se sabe
8 Jan 2026 | FayerWayer
En el siempre acelerado mundo de la tecnología, basta una mirada (y una reunión en Las Vegas) para que los rumores de fusión empiecen a circular. Hyundai y Nvidia, dos gigantes en sus respectivos terrenos, podrían estar cocinando algo más que simples acuerdos de colaboración. Y los inversores lo saben. Te puede interesar: [Los robots humanoides podrían llegar a las fábricas en 2028] Una subida de acciones que no se explica solo con robotsEste miércoles, las acciones de Hyundai Motor se dispararon un 14,9%, alcanzando un máximo histórico y dejando atrás al índice KOSPI, que apenas subió un 1,2%. Todo esto en medio de una ola de especulaciones que no apuntan únicamente a sus nuevos desarrollos tecnológicos, sino a una posible alianza más profunda con Nvidia. Claro, la presentación del robot humanoide Atlas en el CES 2026 fue una jugada importante. Hyundai confirmó su intención de poner en circulación 30.000 unidades para 2028, empezando por sus propias fábricas en Estados Unidos. Pero, según varios analistas, este dato no basta para justificar semejante salto en la bolsa. El encuentro que encendió las alarmasLa pista más jugosa la dio el analista Shin Yoon-chul, de Kiwoom Securities, quien explicó que los mercados están interpretando el encuentro entre Euisun Chung (presidente de Hyundai Motor Group) y Jensen Huang (CEO de Nvidia) como algo más que una foto para el recuerdo. Ambas compañías ya colaboran: Nvidia proporciona chips avanzados para los vehículos y desarrollos de IA de Hyundai. Sin embargo, la idea de que esta relación evolucione hacia inversiones estratégicas o participaciones cruzadas es lo que realmente está haciendo sonar las campanas de Wall Street… y de Seúl.  ¿Qué significa una alianza “más profunda”?Por ahora no hay confirmación oficial de ningún tipo de fusión o inversión directa. Pero el mercado parece estar descontando la posibilidad de que Nvidia ponga más que chips sobre la mesa. Las especulaciones hablan de potenciales inyecciones de capital en filiales de Hyundai, quizás enfocadas en áreas como robótica, conducción autónoma o inteligencia artificial aplicada a la fabricación. “Hay margen para más subidas en las acciones de Hyundai”, afirma Shin, en caso de que estos rumores se materialicen en acuerdos reales. Una unión con lógica (y futuro)Tiene sentido: Hyundai busca liderar la automatización industrial, y Nvidia es el titán absoluto en procesamiento de IA. ¿Por qué no unir fuerzas más allá del típico contrato proveedor-cliente? En un escenario donde los vehículos son cada vez más inteligentes, y las fábricas más automatizadas, una colaboración profunda entre ambos podría cambiar las reglas del juego en la industria automotriz. ¿Fusión a la vista? Todavía no, pero...No hay fusión firmada, ni comunicados con bombos y platillos. Pero cuando dos CEOs de este calibre se encuentran en el CES y las acciones se disparan horas después, está claro que algo se está moviendo. Te puede interesar: [“En plena producción”: Esto dijo el CEO de Nvidia sobre la siguiente generación de chips] Por ahora, lo que queda es seguir muy de cerca los próximos pasos de Hyundai y Nvidia, porque si este noviazgo se convierte en matrimonio tecnológico, podría ser una de las jugadas más importantes de la década.
Estos fueron los títulos más jugados en PlayStation y Xbox durante 2025: No hay sorpresas
8 Jan 2026 | FayerWayer
El 2025 fue un gran año para los videojuegos… pero si alguien pensaba que el ranking de los más jugados cambiaría, se llevó una buena dosis de realidad. Una vez más, los mismos nombres de siempre dominaron la escena. Sí, esos juegos que decimos que vamos a dejar, pero seguimos abriendo “solo una partida más”. Te puede interesar: [Por qué la memoria RAM debe ser una prioridad si buscas un laptop nuevo] Un ranking que no necesita plot twistEn un hilo publicado en BlueSky, Mat Piscatella, director senior del grupo de análisis Circana, reveló los juegos más jugados del año en Estados Unidos para las plataformas de PlayStation y Xbox. El resultado fue tan familiar como encontrar una escopeta en Fortnite: los campeones siguen siendo los juegos como servicio (GaaS). Según los datos recogidos, tanto en 2024 como en 2025, los cinco títulos más jugados en cada plataforma son exactamente los mismos. Cambian ligeramente de posición, pero los nombres no se mueven del escenario. Los más jugados en PlayStation:- Fortnite
- Call of Duty
- GTA V
- Roblox
- Minecraft
Y en Xbox:- Fortnite
- Call of Duty
- GTA V
- Minecraft
- Roblox
Así es: ni el apocalipsis podría sacar a estos gigantes del top 5. Fortnite sigue conquistando a millones de jugadores, Call of Duty mantiene el pulso competitivo, y GTA V, ese juego que parece inmortal, sigue generando tráfico y caos en Los Santos. Roblox y Minecraft completan la fórmula con creatividad infinita y comunidades hiperactivas. ¿Y los juegos nuevos? Bien, graciasLo más llamativo del informe no es solo lo predecible de la lista, sino la ausencia total de títulos nuevos. Los juegos como servicio consumen tanto tiempo de los jugadores que los lanzamientos AAA muchas veces quedan en segundo plano. Como dijo Piscatella hace un tiempo, estos títulos son una “amenaza” para la industria. No porque sean malos, sino porque son tan absorbentes que dejan poco espacio para que otros juegos brillen. GaaS: reyes del tiempo (y del presupuesto)Este dominio ha empujado a muchas empresas, como PlayStation, a ajustar su estrategia. En lugar de enfocarse solo en experiencias narrativas o de un solo jugador, han empezado a invertir con fuerza en juegos como servicio. Claro, no siempre sale bien. El caso de Concord, un intento fallido por replicar la fórmula ganadora, fue un recordatorio de que no basta con copiar, hay que innovar. Pero también están los ejemplos como Helldivers 2, que demuestran que con buen diseño, comunidad activa y mucho mimo, aún se puede crear algo fresco en medio de tanto contenido reciclado. ¿Qué nos dice todo esto?Más allá del déjà vu que produce ver los mismos títulos año tras año, esta tendencia habla de cómo los hábitos de juego han cambiado. La gente busca experiencias continuas, con actualizaciones constantes, recompensas diarias y amigos con quienes compartir el caos. Quizá no haya sorpresas en la lista, pero sí una lección clara: los juegos como servicio no son solo una moda, son el presente y, posiblemente, el futuro de la industria. Te puede interesar: [“En plena producción”: Esto dijo el CEO de Nvidia sobre la siguiente generación de chips] Así que si pensabas que 2026 sería el año en que por fin GTA V se retiraría del top… tal vez sea hora de aceptar que Los Santos nunca duerme.
LEGO Smart Play: Los clásicos bloques se vuelven inteligentes con sensores y realidad aumentada en el CES 2026
7 Jan 2026 | FayerWayer
¿Quién dijo que los bloques de construcción eran solo plástico? En el marco del CES 2026, la icónica compañía danesa ha presentado LEGO Smart Play, una nueva generación de ladrillos interactivos que integran sensores de movimiento, luces LED y conectividad inalámbrica para transformar la forma en que los niños (y adultos) juegan y construyen. Este lanzamiento marca la apuesta más ambiciosa de LEGO por fusionar el juego físico tradicional con experiencias digitales inmersivas de última generación. Lee también: CES 2026: Debutan los primeros equipos con Wi-Fi 8, la revolución de la velocidad ultraestable ¿Qué son los ladrillos “Smart Play”?A diferencia de los sets de robótica complejos como Mindstorms, los nuevos bloques Smart Play mantienen el tamaño y la forma de los ladrillos estándar, pero esconden tecnología avanzada en su interior: - Reconocimiento de Construcción: Gracias a sensores táctiles y magnéticos, los bloques saben qué estás construyendo y envían esa información en tiempo real a una tablet o smartphone.
- Efectos Dinámicos: Los bloques pueden cambiar de color o emitir sonidos específicos dependiendo de cómo se apilen o de la velocidad a la que se muevan.
- Realidad Aumentada (AR) Integrada: Al enfocar tu construcción con la cámara, la app de LEGO “cobra vida”, añadiendo personajes digitales, fuego, agua o efectos especiales que interactúan físicamente con los bloques que tienes sobre la mesa.
 Gamificación del juego clásicoDurante la demostración en el CES 2026, LEGO mostró cómo esta tecnología permite crear juegos interactivos.  La aplicación puede pedirte que construyas un puente para salvar a un personaje; si lo haces correctamente, la app reconoce la estructura y permite que la historia avance. Sin darse cuenta, los niños aprenden conceptos básicos de física y lógica mientras experimentan con los sensores de presión y equilibrio integrados en las piezas especiales. Lo mejor de todo es que son 100% compatibles con todos los ladrillos LEGO fabricados desde 1958, permitiendo actualizar cualquier colección antigua. Lanzamiento y SostenibilidadLEGO ha confirmado que los primeros kits de Smart Play llegarán a las tiendas en la segunda mitad de 2026.  Además, siguiendo su compromiso ambiental, estos ladrillos inteligentes están fabricados con polímeros sostenibles y cuentan con baterías recargables de larga duración para minimizar el desperdicio.
Qué viene en Apple TV: Terapia sin filtro (T3)
7 Jan 2026 | Faq-mac
Apple TV ha estrenado el tráiler de la tercera temporada de la comedia, «Terapia sin filtro» (Shrinking), protagonizada por Jason Segel y Harrison Ford, junto con Christa Miller, Jessica Williams, Luke Tennie, Michael Urie, Lukita Maxwell y Ted McGinley. Creada por Bill Lawrence y Brett Goldstein junto con Segel, la tercera temporada de «Shrinking» se […]
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Youtube se está llenando de música hecha con IA y está generando un problema con los usuarios
7 Jan 2026 | FayerWayer
YouTube Music enfrenta una crisis entre sus usuarios más fieles: las canciones creadas con inteligencia artificial están invadiendo sus playlists personalizadas, y el sistema parece incapaz de frenarlo. El resultado: una experiencia que se siente cada vez menos humana. Te puede interesar: [Microsoft quiere que Edge sea igual que Copilot, literalmente] Una avalancha de música sin almaSegún informa Android Authority, los usuarios de YouTube Music han detectado una creciente presencia de canciones generadas por IA que se cuelan en sus mezclas automáticas. Lo preocupante no es solo que estas pistas existan, sino que el sistema las prioriza a pesar de los intentos manuales por bloquearlas. Aunque los usuarios marquen “No me interesa”, esto solo afecta al archivo individual, no al “artista” (que muchas veces ni existe) ni al patrón algorítmico. Y así, el contenido sintético reaparece una y otra vez.  ¿La IA está tomando el control del algoritmo?Parte del problema está en la falta de control de origen. Herramientas como Suno, que permiten crear canciones desde el móvil, están generando miles de pistas que cumplen las normas técnicas, pero no tienen autoría humana. Y mientras otras plataformas como Deezer ya etiquetan la música hecha por IA o Spotify elimina millones de pistas sospechosas, YouTube Music aún no ofrece filtros claros para distinguir entre creaciones humanas y contenido artificial. ¿A quién beneficia todo esto?El verdadero enfado de muchos suscriptores no es solo estético. Detrás del descontento hay una sospecha creciente: que el algoritmo esté favoreciendo la música generada por IA porque es más barata. Menos pagos de derechos, menos regalías, más beneficio para la plataforma. El resultado es que los usuarios sienten que su experiencia se devalúa, y los artistas reales quedan relegados a un segundo plano por música que suena “correcta”, pero que no tiene alma. El futuro de YouTube Music depende de un cambio urgenteLos expertos y la comunidad coinciden en que YouTube Music necesita actuar ya: etiquetar correctamente el contenido, permitir bloqueos por origen y reconocer que la música no es solo datos. Es emoción, cultura y expresión humana. Te puede interesar: [Mark Zuckerberg celebra: Cómo los reels de Instagram se transformaron en un negocio más que rentable] Mientras tanto, la IA sigue ganando terreno. Y si YouTube Music no encuentra pronto la forma de separar el arte del ruido algorítmico, su valor como plataforma de descubrimiento musical podría desaparecer.
CES 2026: Presentan la muñeca con IA capaz de “personalizar” su personalidad para ser la pareja ideal
7 Jan 2026 | FayerWayer
El CES 2026 no deja de sorprender, y en esta ocasión, la empresa asiática SoulTech ha acaparado todas las miradas —y no poca controversia— con el lanzamiento de su nueva línea de humanoides de compañía. Se trata de la primera muñeca con inteligencia artificial emocional avanzada, un robot diseñado no solo para el realismo físico, sino para evolucionar psicológicamente según los deseos del usuario. Bajo el lema de “compañerismo definitivo”, este dispositivo promete ser la respuesta a la creciente crisis de soledad global, aunque plantea interrogantes profundos sobre las relaciones humanas.  Lee también: CES 2026: Debutan los primeros equipos con Wi-Fi 8, la revolución de la velocidad ultraestable Personalidad evolutiva: El corazón del softwareA diferencia de modelos anteriores que repetían frases pregrabadas, esta muñeca utiliza un modelo de lenguaje de última generación (LLM) optimizado para la empatía y el aprendizaje: - Mimetismo emocional: La IA analiza el tono de voz y las microexpresiones del usuario para adaptar sus respuestas. Puede ser desde una compañera intelectual para debates profundos hasta un apoyo emocional incondicional.
- Memoria a largo plazo: El robot recuerda detalles de conversaciones pasadas, gustos personales y rutinas, creando una sensación de “historia compartida” con el dueño.
- Físico personalizable: Además del software, el hardware cuenta con piel sintética térmica y sistemas de movimiento fluido que imitan la gestualidad humana con una precisión asombrosa.
 Precio y disponibilidad: Un lujo tecnológicoComo era de esperar, esta tecnología no es económica. Durante la presentación en Las Vegas se confirmaron los detalles comerciales: - Precio base: El modelo estándar comenzará en los $12,000 USD.
- Suscripción Cloud: Para mantener la IA actualizada y con acceso a servidores de procesamiento rápido, se requiere una suscripción mensual de $49 USD.
- Lanzamiento: Estará disponible para reserva a partir del segundo trimestre de 2026 en mercados seleccionados como Estados Unidos, Japón y Alemania.
Aquí tienes la ficha técnica detallada de la muñeca presentada en el CES 2026, basada en la información del lanzamiento de la compañía SoulTech. 📑 Ficha Técnica: Humanoide de Compañía SoulTech (Modelo 2026)| Especificación | Detalle Técnico |
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| Fabricante | SoulTech (División Robotics) | | Modelo | Companion AI - Serie “Persona” | | Presentación | CES 2026, Las Vegas | | Motor de IA | SoulOS 4.0 (Basado en LLM de aprendizaje profundo) | | Procesador | Chip Neural con arquitectura de 2nm | | Conectividad | Wi-Fi 7 / Wi-Fi 8 Ready, Bluetooth 6.0, Conexión Satelital (opcional) |
El debate ético: ¿Sustitución o soporte?La presentación en el CES 2026 ha dividido a los expertos. Mientras algunos sociólogos advierten que este tipo de tecnología podría dificultar aún más las interacciones sociales reales y fomentar el aislamiento. Sin embargo, los creadores defienden que es una herramienta vital para personas con ansiedad social extrema, ancianos solos o personas en procesos de duelo.
Apple en 2025
3 Jan 2026 | Faq-mac
Después del torbellino que fue 2024, con el fiasco del nuevo Siri y que todo el mundo criticara a Apple no solo por anunciar funciones que no salieron cuando dijeron, sino que se postpusieron indefinidamente “hasta que las tengan listas” (que es lo que deberían haber hecho desde el principio, porque es la filosofía de […]
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feliz 2026
31 Dec 2025 | Faq-mac
me encanta la idea de descubrir lo que trae el nuevo año junto a la comunidad de Faq-Mac… y estar aquí para contarlo!!! ¡os deseo lo mejor para estos próximos 365 días! Alf
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